每日快报!狂父玩后感
纯文字,对于黑暗开放式结局的另一种解释剧透其实最开始玩的时候我就觉得aya比那些人偶还像人偶。首先他爹是
(资料图)
纯文字,对于黑暗开放式结局的另一种解释
剧透
其实最开始玩的时候我就觉得aya比那些人偶还像人偶。首先他爹是个杀人狂,他爹发现aya喜欢无缘无故杀掉小动物,有一次她爹发现aya杀掉一只鸟的时候斥责了一下aya,aya之后就把干掉的动物尸体藏到了衣柜里面,这和他爹小时候干的事情如出一辙,有一个场景就是aya杀掉了一只小猫,然后aya半脸都是血的抱着小猫的尸体唱着歌。为了不让aya变成和自己一样的杀人魔,他爹选择了最糟糕的方式,在aya12岁的时候把她做成人偶(其实这里也体现了他爹强烈的占有欲),而不是用知识教育aya。但是她妈倒是很想让aya成为他爹那样的人从而继承她们家族的邪教研究,这也是为什么他爹这个杀人狂能够入赘她们家的原因,这个矛盾的激发导致了她妈被她爹干掉了,但是她妈不想她女儿被做成人偶就想干掉她爹,由此引发了故事开头。
游戏内恐怖部分对于我来说其实一般,无非就是一个跳脸和qte,主要是幽灵的小表情有时候特别搞笑,女主aya又太可爱导致我注意力大部分时候都在萝莉女主的一举一动上以至于都感觉不怎么恐怖。
我更倾向于aya最后没有继续他父母所干的事情。aya很爱她的父母,尽管她父母各怀鬼胎。aya在整个游戏中都没有,或者说很少表现出对于受害者的同情或者对他们的痛苦感同身受,整个游戏他为救父亲所做的努力并不是aya不认可他父母所做的事情,只是单纯不想他所爱的人死去,他父亲追他她逃跑也只是单纯不想被做成人偶罢了,这一点游戏开头就说明了,aya什么都知道。在blood线里面aya毫不犹豫就吃下了一看就有问题的苹果,然后玛丽亚就说又这样乱来,回忆中母亲遗物柜子里的崭新的绳子,证明aya这种想把自己弄死的事情不是第一次干了。像她父母一样,他们俩的矛盾继承到了aya身上,他父亲希望aya成长为一个阳光快乐大女孩,他妈想aya变成一个杀人魔好继承家族事业,但是就如游戏里表现的一样,aya继承了她爹的疯狂和原始杀戮,她母亲的温柔与体贴。因为和别人的约定而不能发泄这种不仅从父母继承而来的原始冲动,而且还从小都耳濡目染,还有内心父母之间的矛盾是aya老是想自杀的原因,而且金毛不是说如果aya继续了她们家族事业他就会出面阻止aya吗,但是最后他都没出现这也是符合我说的aya没有继续家族事业的事实。之所以最后没有接受死亡的命运是因为她还有玛丽亚这个最后的家人,也是那个宅里最后留下的熟悉的东西。至于操那个恶魔aya当个彩蛋看得了(
以上就是我的拙见,欢迎不同意见的大伙来讨论讨论
真结局玛丽亚最后说他们很像,又看着一堆小娃娃,要解释的话我倒是觉得aya也开始做娃娃了,只不过她做的是正常的娃娃,而他爹是做真人娃娃,其实古堡里面也是有不少正常娃娃的。
有关游戏里出现的杀人犯的字样,我倒是觉得是aya对于自己的评价,不管救治再多的人,自己的内心也只不过是个卑劣的杀人犯罢了(话说这算不算一种精神内耗)
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